Category Archives: Informazioni

Posizionamento siti web nei motori di ricerca…

Cos’è il “posizionamento”?

Per posizionamento si intente un insieme di tecniche che hanno l’obiettivo di migliorare la posizione di un sito web nei risultati delle ricerche nei motori di ricerca. E’ una tecnica che rientra nelle strategie di search marketing, il marketing applicato ai motori di ricerca e dedicato agli utenti di tali servizi.

Motoricerca.info nasce dalla volontà di offrire gratuitamente agli utenti Internet una guida chiara e approfondita sulle tecniche per migliorare la visibilità di un sito nei risultati dei motori.
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Posizionamento sito web su Google: novità algoritmo…

Google prosegue la sua battaglia contro lo spam, ovvero contro la spazzatura che gli utenti del motore di ricerca di Mountain View sono costretti a sorbirsi ogni volta che visualizzano le pagine dei risultati del search engine.

Una situazione che si verifica quando i siti web tentano di scalare la vetta delle SERP senza badare alla qualità e all’originalità dei contenuti proposti, oppure quando infrangono le linee guida predisposte da Google per il motore di ricerca.
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Clicca sul banner per tornare su Studiocreativity



Studiocreativity
troverete un elenco di illustratori italiani e internazionali, fumettisti, artisti, autori, grafici, esperti di animazione 2D e 3D, editori e scuole artistiche. Uno spazio dove ogni professionista della creatività può creare la propria galleria di lavori realizzati; una vetrina in cui esporre il proprio portfolio on-line e cercare nuove collaborazioni.

Per gli editori, Studiocreativity è lo spazio ideale per la promozione delle proprie pubblicazioni o la ricerca di nuovi professionisti.

 

Creativitylab il social network creativo


studiocreativity.net
Hai un dato progetto che intendi realizzare?
Ma non hai sufficiente “forza lavoro” per realizzarlo?

Crea un gruppo, proponendo il tuo progetto e le tue condizioni invita i membri alla creazione di un team di lavoro e realizza il tuo progetto!

Ogni spunto progettuale o progetto finito sarà pubblicato a puro titolo gratuito, nella sezione denominata “Labprojects” a cura dell’amministrazione del portale StudioCreativity, su specifica richiesta che dovrà pervenire attraverso la compilazione dell’apposito modulo di richiesta sottostante. Il servizio è offerto gratuitamente a tutti gli utenti iscritti al portale StudioCreativity e a pagamento agli utenti non iscritti.
L’amministrazione ne pubblicherà l’anteprima progettuale che sarà composta da una breve sinossi che chiarisca la natura del progetto, da un breve profilo di presentazione dell’ideatore del progetto o del team che lo propone e da un’anteprima visuale in formato flipbook (sfogliabile), che sarà prodotto ed embeddato dallo staff del portale, previa fornitura da parte dell’autore dei file di immagine che compongono il progetto nei vari formati, gif, jpeg, tiff, pdf.
La pagina Labprojects sarà postata periodicamente dall’amm.ne del portale nei vari socialnetwork di cui dispone di profili attivi e attraverso tutti media web a disposizione ne attuerà la promozione e se ritenuti idonei anche rivolgendo direttamente la promozione alle varie realtà produttive. In questo caso StudioCreativity ne assumerà la rappresentanza previo accordo tra le parti.

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Il portale StudioCreativity ti offre l’opportunità di convertire la tua iscrizione Standard o Plus in un blog perfettamente autoamministrabile. In pochi e semplici step direttamente dal pannello amministrativo della tua gallery di StudioCreativity cliccando sul pulsante richiedi blog potrai convertire la tua pagina personale con l’opzione di mantenerne attiva la gallery in StudioCreativity con inserimento automatico dell’url del tuo nuovo blog creato, o con reindirizzamento diretto al blog dal minimale di categoria rappresentativo della tua pagina personale.
Una volta pervenuta la richiesta all’amm.ne del portale, la stessa provvederà ad inviare al richiedente le apposite coordinate di accesso all’amministratore del tuo blog che ti permetterà in piena autonomia di personalizzarne i contenuti sfruttando i performanti templates (temi) messi a disposizione.
Per la natura stessa della piattaforma multiblogging che li accoglie i blog godranno di un buon posizionamento e buona indicizzazioe nei maggiori motori di ricerca, se invece avrai necessità di raggiungere ottime posizioni e indicizzazione, potrai avvalerti dei servizi di SEO, (Search Engine Optimization: Ottimizzazione per i Motori di Ricerca.) e web marketing che ti mettiamo a disposizione, (richiedi il servizio).
Tali servizi sono a pagamento attraverso la nostra formula della remunerazione solo a risultati conseguiti. Inoltre se incontrassi difficoltà nell’amministrare il tuo blog potrai avvalerti a pagamento, della nostra assistenza on line in remoto che ti permetterà di capire step by step tutte le funzionalità amministrative del tuo blog, (richiedi il servizio).

VIEW CONFERENCE a Torino

 VIEW CONFERENCE
LA PIU’ IMPORTANTE CONFERENZA ITALIANA SULLA GRAFICA DIGITALE
DAL 25 AL 28 OTTOBRE

 Con in programma QUATTRO keynote speaker pluripremiati e
l’anteprima italiana del corto Disney/Pixar “La Luna” durante il VIEWFest,
il rinomato simposio italiano celebra tutto ciò che riguarda la grafica digitale…
e molto altro!
Visita il sito web clicca qui

 Torino, Italia (25-28 ottobre) – La conferenza sui media digitali leader in Italia ha superato le aspettative ancora una volta con una line-up di registi eccezionali, inventori della grafica digitale, professionisti e “visionari” riuniti in Italia per quattro giorni di incontri ricchi di ispirazione, straordinari laboratori didattici e sorprendenti esperienze visive e sonore.

 VIEW è realizzata con il contributo di Regione Piemonte, Provincia di Torino, Città di Torino, Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Camera di Commercio, Industria, Artigianato e Agricoltura di Torino.

 Quest’anno quattro pluripremiati keynote speaker accrescono l’importanza di VIEW e danno la misura di quello che si preannuncia come un carnet di ospiti di notevole qualità presenti in tutta la settimana. “Siamo lieti e orgogliosi di accogliere i nostri relatori Sharon Calahan, Tom Wujec, Cory Doctorow e Randy Thom alla VIEW Conference”, dice la direttrice Maria Elena Gutierrez. “Sharon è una dea della luce, Randy aggiunge la dimensione del suono, Tom è un pensatore visionario, e Cory sfiderà il nostro pensiero sull’arte e internet”.

 Calahan, celebre direttrice della fotografia della Pixar, ha lavorato a “Cars 2”. Thom, due volte vincitore del premio Oscar, ha creato il sound design per “Rio”. Wujec, fellow ad Autodesk e speaker molto richiesto, è autore di tre libri sull’innovazione. Doctorow è collaboratore di The Guardian, The New York Times, Publishers Weekly, Wired, e co-editore del blog Boing Boing. Sharon Calahan proporrà un workshop per aspiranti cineasti dal titolo “Riflessioni sulla luce e colore”, Randy Thom uno dedicato ai sound designer, e Tom Wujec uno su design e innovazione, “Chiarezza: Usare il pensiero visuale per collaborare, innovare e fare”, mentre Davide Pesare della Pixar ne terrà uno sull’ombreggiatura, “RenderMan: Capire l’ombreggiatura sulle architetture SIMD”.

 “Siamo fortunati che questi brillanti professionisti siano così generosi con il loro tempo”, dice Gutierrez. “I nostri partecipanti hanno l’opportunità unica di studiare con i migliori nei rispettivi campi”.

Oltre a questi luminari, VIEW Conference pone sotto i riflettori artisti che hanno lavorato a film che – con ogni probabilità – si contenderanno l’Oscar nel 2012, tra cui: il già vincitore di un Academy Award Scott Farrar, supervisore degli effetti visivi della Industrial Light & Magic per “Transformers 3”. Il due volte candidato all’Oscar Roger Guyett, anche lui proveniente dalla ILM, supervisore degli effetti visivi per “Cowboys & Aliens”. Il candidato ai BAFTA Award Peter Nofz della Sony Pictures Imageworks, supervisore degli effetti digitali per “Lanterna Verde”. Gavin Graham, co-direttore del reparto 3D della Double Negative per “Captain America: Il Primo Vendicatore”. Da Moving Picture Company, Adriano Rinaldi, responsabile degli effetti, e Daniele Bigi, responsabile dello sviluppo dell’immagine per “X-Men: First Class”. Lucia Modesto, supervisore alla direzione tecnica dei personaggi della PDI / DreamWorks per “Kung Fu Panda 2”.

Glenn Entis, co-fondatore della PDI, ex-capo della DreamWorks Interactive, responsabile visivo della Electronic Arts, vincitore di un Academy Award per il contributo tecnico, attualmente uno dei soci fondatori di Vanage Capital, sfiderà tutti a riflettere sull’impatto dei videogiochi. Kris Piotrowski, co-fondatore e direttore creativo di Capy, parlerà della sfida della progettazione di “Superbrothers: Sword & Sworcery EP”. David S. Cohen, editor associato di Variety, renderà vivo lo Stereo 3D attraverso le pagine storiche della sua rivista. Joshua Grow, direttore del SIGGRAPH Computer Animation Festival 2011, coordinatore della stereoscopia e artista degli effetti visivi, si muoverà tra l’attuale Stereo 3D e il futuro. L’illustratore e artista concettuale David Revoy condividerà la sua visione artistica unica. Ed Erminio Pinque, istruttore presso la Rhode Island School of Design, aiuterà il pubblico a capire come trasformare l’arte concettuale in creature.

Inoltre, ad affiancare le ricchissime sezioni dedicate al cinema e ai videogiochi, sono nel programma anche professionisti provenienti da altre aree della grafica digitale. Daniel Shapiro, direttore della divisione automotive di Nvidia, introdurrà lo stato dell’arte della grafica digitale nel campo della progettazione delle automobili, della visualizzazione e della sicurezza dei veicoli. Luc Soler, responsabile di progetti di ricerca su informatica e robotica di IRCAD, introdurrà i partecipanti alla diagnostica per immagini. E il direttore creativo Roger Gould porterà i presenti in un giro nel gruppo del parco tematico Pixar.

“Siamo convinti che le persone che lavorano nei vari settori della grafica digitale possano imparare gli uni dagli altri”, dice Gutierrez. “E siamo felici di offrire un luogo in cui questo possa accadere. Abbiamo una conferenza ricca di stelle che rendono VIEW 2011 la migliore celebrazione dei media digitali, della grafica digitale e anche del cinema. E vorrei poi incoraggiare le persone a frequentare il nostro VIEWFest”.

Gli ospiti confermati ad oggi sono:

 ·      Keynote Sharon Calahan – Direttrice della fotografia e delle luci, Pixar Animation Studio
‘Cars2 – Un’ avventura internazionale”
·      Keynote Randy Thom – Direttore del Sound Design, Skywalker Sound
·      Keynote Cory Doctorow – Scrittore di fantascienza, blogger e attivista tecnologico
‘Distensione: la convivenza pacifica tra le arti, le imprese creative e Internet’
·      Tom Wujec – Vincitore degli Academy Award, guru del visual thinking e innovatore, Autodesk

‘Chiarezza: Usare il “visual thinking” per collaborare, innovare e fare’
·      Scott Farrar – Vincitore degli Academy Award e Senior VFX supervisor, ILM, Transformers 3

‘Gli effetti visivi di Transformers 3: Dark of the Moon’
·      Roger Guyett – VFX Supervisor e Direttore Second Unit, ILM, Cowboys & Aliens

‘Gli effetti visivi di Cowboys & Aliens’
·      Davide Pesare – Direttore Tecnico, PIXAR, La Luna
·      Lucia Modesto – Character Technical Director Supervisor, PDI/Dreamworks Animation
‘Manipolazione dei personaggi nei lungometraggi di animazione’
·      Peter Nofz – Supervisor degli effetti digitali, Sony Pictures Imageworks, Lanterna Verde
·      Glenn Entis – Vincitore degli Academy Award, Co-Fondatore, Vanedge Capital
‘Beyond Badges- Gamification for the Real World’
·      David S. Cohen –Editore associato, Variety
‘La storia del 3D attraverso Variety

·      Adriano Rinaldi – Responsabile degli Effetti Speciali, MPC, X-Men: First Class

X-Men: First Class – Dall’idea allo schermo, un lavoro per mutanti!’
·      Daniele Bigi – Lighting Supervisor, MPC, X-Men: First Class

X-Men: First Class – Dall’idea allo schermo, un lavoro per mutanti!’
·      Gavin Graham – Co-Responsabile 3D, Double Negative
‘Captain America: creare un Marvel digitale’
·      Daniel Shapiro – Direttore dell’ Automotive Division, NVIDIA
‘Innovazione alla guida: lo stato dell’arte della grafica digitale per la progettazione automobilistica, visualizzazione e sicurezza del veicolo’

·      Aldo Maggiore – Direttore della B.U. ICT Engineering Methods & Services, Fiat ITEM

‘Le tecnologie di Visualizzazione nel Ciclo di Vita del Prodotto Automotive: Applicazioni e Prospettive’

·      Erminio Pinque – Performer e direttore artistico, realizzatore di creature fantastiche, Big Nazo Lab
‘Avventure di creature fantastiche nel mondo reale’

·      Kris Piotrowski – Co-Fondatore e Direttore Creativo, Capy
‘Progettare Sworcery’
·      Joshua Grow –  Direttore di SIGGRAPH 2011, Produttore e Artista VFX, The Creative Cartel

·      Roger Gould –Direttore Creativo, Pixar’s Theme Park Group
·      David Revoy – Digital Painter e Direttore Artistico

‘Pittura digitale: software liberi e gratuiti (Free/Libre Open Source)’
·      Mike Springer – Ingegnere di software, Google
‘Google Apps & AppEngine – Scaling your tools with your business’

·     Marco Mazzaglia – IT Manager e Video Game Evangelist, Milestone
‘Trasformare la propria passione in lavoro: come entrare nel mondo della Video Game Industry’

·      Luc Soler – Direttore della ricerca nell’ambito di Computer Science e Robotics, IRCAD
‘Realtà Virtuale e Realtà Aumentata applicata alla chirurgia’
·      Emanuele Micheli – Professionista dell’Education Management, Scuola di Robotica, e Prof. Niccolò Casiddu, Scuola di Architettura di Genova
‘Design e robotica per utenti deboli ‘
·      Stefano Cieri – Lighting e Rendering TD, Canecane

‘Taxiceratops: anatomia e il comportamento di una creatura digitale nata a Roma’
·      Fabrizio Volpi – 3D Supervisor e Marco Negri, Artista 3D,
‘Xchanges visual effects’
·      Simona Braga, Direttrice artistica, ArtLab

‘La rivoluzione nei metodi di controllo della luce’

·        Roberto Remmert – Petra s.r.l.

‘Un sogno divenuto realtà’

·        Lucio Tommaso De Paolis – laboratorio AVR, Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione, Università del Salento

 ‘Realtà aumentata per la pianificazione pre-operatoria e la chirurgia minimamente invasiva’

·         Enrico Casarosa – Regista, Pixar Animation Studios, La Luna

·         Paolo Cignoni – Visual Computing Laboratory, ISTI – CNR

 ‘Modelli 3D per il Cultural Heritage: al di là della visualizzazione a due dimensioni’

 WORKSHOPS

.       Keynote Sharon Calahan – Direttrice della fotografia e delle luci, Pixar Animation Studio

‘Riflessioni sulla luce e sul colore’
.       Keynote Randy Thom – Direttore del Sound Design, Skywalker Sound
.       Tom Wujec – Vincitore degli Academy Award, guru del visual thinking e innovatore,
‘Chiarezza: Usare il visual thinking per collaborare, innovare e fare’
.       Davide Pesare – Shading TD e Software Engineer, Pixar Animation Studios
‘RenderMan: Capire l’ombreggiatura sulle architetture SIMD’
.       Erminio Pinque – Performer e direttore artistico, realizzatore di creature fantastiche, Big Nazo Lab
‘Workshop dedicato alla creazione di creature fantastiche’

.       Enrico Casarosa – Regista, Pixar Animation Studios, La Luna
.       David Revoy – Digital Painter e direttore artistico
‘Pittura digitale: software liberi e gratuiti (Free/Libre Open Source)’
.       Mike Springer – Software Engineer, Google
‘SketchUp 101 – Cos’è lo SketchUp? Come posso usarlo?’
‘SketchUp 201 – Advanced Tips & Tricks, Rendering’
‘Google Maps/Google Earth – Come usare questi potenti strumenti’
‘Google Apps & AppEngine – Come bilanciare I tuoi strumenti con il tuo business’
.       Marco Mazzaglia – IT Manager, Milestone
“Retrogaming, come imparare dal passato: successi ed errori nella storia dei videogiochi”
.       Emanuele Micheli – Professionista di Education Management, Scuola di Robotica
‘Come disegnare Robot in 3D’
‘Conoscere il tuo Robot’
.
      Daniele Angelozzi,
‘ZBrush4 – release 2’
‘ZBrush production tips and tricks’

.       Top-IX Workshop
‘Realizzare un cortometraggio con la grafica digitale: un’esperienza multidisciplinare tutta italiana’Tavola rotonda con Giosuè Boetto (direttore), Enrico Valenza (direttore artistico), Antonella Gudazzoli (produttore esecutivo), Silvano Imboden (production manager), Francesco Paglia (direttore dell’animazione), Riccardo Covino (responsabile luci)‘Camera Tracking with Blender’ – Sebastian König
‘Vray Blender’ – Nicolò Zubbini

‘Fablab: nuove opportunità per l’animazione, la grafica 3d e il cinema’ – Enrico Bassi (product and industrial designer), Lorenzo Romagnoli (software and physical computing developer)

.       Seminario su  ‘Film d’animazione: tra divertimento, creatività e aspetti giuridici’

with Sergio Toffetti (General Manager CSC), Chiara Magri (Animation Course Coordinator CSC), Clyo Parecchini and Goffredo Marocchi (Addictive Colors), Maurizio Ferro (Lawyer), Claudio Costa (Lawyer), Cristina Rolando (Lawyer) and Mariangela Ravasenga (Patent, Brands and PATLIB manager) organized by Turin’s Chamber of Commerce and PATLIB in collaboration with VIEW Conference and CSC, Sede del Piemonte, Dep. Animation

 VIEW Conference è in programma dal 25 al 28 ottobre a Torino e le iscrizioni sono già aperte. Per maggiori informazioni, visitate il nostro sito www.viewconference.it

 Per maggiori informazioni:

press@viewconference.it

info@viewconference.it

Corso Marconi 38 – 10125 Torino

Tel: +39 011 6680948; +39 011 19785575

Fax: +39 011 6501214

www.viewconference.it

www.viewfest.it

http://it.wikipedia.org/wiki/VIEW_Conference

http://www.facebook.com/pages/VIEW-Conference/54460160928

http://twitter.com/#!/viewconference

http://www.youtube.com/user/VIEWConference2010?feature=mhum

http://vimeo.com/user5695652/videos

http://digg.com/View_Conference

http://www.flickr.com/photos/view_conference/

VIEW FEST
IL FESTIVAL DI CINEMA DIGITALE

DAL 21 AL 23 OTTOBRE

VIEWFest, l’evoluzione italiana del Resfest, si svolge dal 21 al 23 ottobre, con ospite il regista Enrico Casarosa dei Pixar Animation Studios che presenterà l’anteprima italiana de “La Luna”. In evidenza dal programma anche “Fratellini d’Italia”, con ospite Maria Fares, co-fondatrice della società produttrice di animazione Lanterna Magica, l’ “L’Eloge de l’Amour”, scitto e diretto da Jean-Luc Godard e l’anteprima italiana dei cortometraggi del SIGGRAPH Animation Festival, dell’edizione 2011 di Vancouver e di quella asiatica del 2010.

 Per maggiori informazioni:

press@viewconference.it

info@viewconference.it

+39 011 6680948; +39 011 19785575

Corso Marconi 38 – 10125 Torino

Fax: +39 011 6501214

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http://en.wikipedia.org/wiki/VIEW_Fest

http://www.facebook.com/pages/VIEWFest/249444793780

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Corso di Digital Production di Rainbow Academy

Il corso di Digital Production di Rainbow Academy è consigliato a tutti gli appassionati di film di effetti speciali e di animazione sia tradizionale che in computer grafica ed adatto a tutti gli aspiranti dotati di una conoscenza informatica di base. Non infatti richiesta alcuna esperienza specifica nel settore.
Al contrario delle altre scuole italiane, Rainbow Academy fa lezione direttamente all’interno di uno studio di produzione. Questo perché gli stessi docenti e supervisori sono costantemente impegnati attivamente nella produzione delle properties Rainbow, e gli alunni sono così guidati nella creazione di contenuti animati passando per tutte le reali fasi di lavoro.
Metodologie di lavoro, software e dinamiche produttive sono quindi le stesse impiegate nel mondo del lavoro ed è scopo del corso insegnarle anche ai meno esperti. I più esperti parallelamente possono approfondire i concetti di “pipeline di lavoro” attraverso lo svolgimento del corso ed essere poi instradati ad un utilizzo professionale degli strumenti 3D.
Al termine dell’anno accademico l’alunno avrà avuto la possibilità di esplorare tutti le fasi produttive e specializzarsi in una di esse tramite i corsi di approfondimento.
Il corso avrà una durata di circa 6 mesi e verranno erogate circa 500 ore di formazione. Verrà in oltre rilasciato un diploma dalla scuola.

Il costo del corso, relativo eccezionalmente all’annualità 2011/2012, è pari a 6.500,00 – iscrizione inclusa. La Rainbow CGI, infatti, ha stanziato delle borse di studio per i primi iscritti in ordine cronologico. Le modalità di pagamento della retta sono le seguenti:
– soluzione unica con ulteriore sconto del 5%
– dilazione a rate (es: min 2 rate, max 5 rate)

Per tutte le altre informazioni di carattere amministrativo/burocratico ti invitiamo a compilare il form nella sezione Iscriviti per prenotare il colloquio in sede. Ti ricordiamo che il colloquio è l’unico modo per accedere ai corsi.

Iniziano ufficialmente le pubblicazioni di Rusty Dogs

Del-Campo-1Iniziano ufficialmente le pubblicazioni di Rusty Dogs (http://rusty-dogs.blogspot.com) con la prima storia, scritta da Emiliano Longobardi, disegnata da Andrea Del Campo e intitolata Next door to paradise.

Rusty Dogs è un blog che raccoglie storie brevi a fumetti scritte da Emiliano Longobardi e disegnate da (almeno) trentotto disegnatori italiani attualmente a lavoro con alcuni dei più importanti Editori nazionali e stranieri.

Il genere delle storie è il crime-noir e ognuna di loro sarà leggibile indipendentemente dalle altre, pur essendo tutte collegate da vincoli più o meno forti.

Il disegnatore della prima storia di Rusty Dogs è Andrea Del Campo, catanese, già membro degli staff di John Doe e Unità speciale (Eura Editoriale), di Evo – La ragazza del fiume (Double Shot) e attualmente a lavoro con la Star Comics sulla nuova mini-serie Valter Buio su testi di Alessandro Bilotta.

Lo sceneggiatore

Emiliano Longobardi, sassarese, esordisce nel 1999 con l’albo Xiola – Primo sangue (Liberty), scritto insieme ad Antonio Solinas e disegnato da Werther Dell’Edera.
Dopo sette anni dedicati alla critica e all’informazione fumettistica con Rorschach.it e Comicscode.net, riprende nel 2006 l’attività di sceneggiatore.
E’ presente sui primi tre numeri di Mono (Tunuè, disegni di Werther Dell’Edera, Elena Casagrande e Gianfranco Giardina), ha pubblicato una short su Donnell&Grace – Bluelights (IDEAcomics, disegni di Massimo Dall’Oglio) ed è fra gli autori di Killer Elite n.2 (Bottero Edizioni, disegni di Gianfranco Giardina e Andrea Del Campo).
Il suo blog è raggiungibile all’indirizzo: http://emilianolongobardi.blogspot.com

I disegnatori

Lo staff di disegnatori sarà inizialmente composto da Fabiano Ambu (Il massacro del Circeo, Dampyr), Antonello Becciu, Michele Benevento (Caravan), Giacomo Bevilacqua (John Doe, A Panda piace), Elia Bonetti (Trigger, Capitan America), Riccardo Burchielli (John Doe, DMZ), Matteo Bussola (Unità Speciale, Factor V), Giancarlo Caracuzzo (Storia di cani, Nemrod), Raul Cestaro (Tex), Massimo Dall’Oglio (Underskin, John Doe), Davide De Cubellis (Martin Mystère), Andrea Del Campo (John Doe, Valter Buio), Werther Dell’Edera (John Doe, Loveless, Dark Entries), Carmine Di Giandomenico (Battlin Jack Murdock, Magneto: testament), Antonio Fuso (John Doe, Fear agent), Andrea Gadaldi (John Doe), Pier Gallo (Legs, Gaijin), Davide Gianfelice (Northlanders, Greek street), Gianfranco Giardina (Killer Elite, Mono), Simone Guglielmini (Detective Dante, Agent Zero), Giuseppe Marinello, Alex Massacci (Jonathan Steele, Doctor Voodoo), Francesco Mortarino (Dead Nation), Guido Nieddu, Davide Pascutti (La Grande Guerra, Marcinelle), Rossano Piccioni (Inside, L’insonne), Giorgio Pontrelli (John Doe), Paolo Raffaelli (Umberto Mistri – aviatore), Maurizio Ribichini (I quattro colpi, Storie fragili), Andrea Rossetto (Tengu-Do), Armando Rossi (Ford Ravenstock), Lorenzo Ruggiero (Superman Red son, La neve se ne frega), Antonio Sarchione (C.O.P.S.), Marco Soldi (Dylan Dog, Julia), Cristiano Spadoni (Magico Vento, Julia), Claudio Stassi (Brancaccio, John Doe), Joachim Tilloca (Un anno dopo) e Riccardo Torti (John Doe).

Il logo della serie, il lettering e la grafica del blog sono realizzati da Mauro Mura.

Per info: Emiliano Longobardiemiliano.longobardi@gmail.com